Quiero comenzar por reseñar la obra de un joven artista y programador norteamericano llamado Cory Arcangel. (veri sitio).
Uno de sus trabajos más populares se llama Super Mario Clouds y consiste en la modificación de un cartucho de Super Mario Bros para Super Nintendo. Realizó una intervención física sobre el cartucho para eliminar del programa todos los elementos menos el fondo y las nubes. El resultado se ve así:
La modificación de productos aparentemente terminados es una de las mas asombrosas posibilidades que los nuevos medios ofrecen a los artistas contemporáneos. Por supuesto que hay opciones mucho mas sencillas que la operación en el cuerpo de un cartucho descontinuado y la aplicación de cientos de lineas de código con la simple intención de modificar un producto cultural ampliamente conocido y divulgado a través de los mass media. De cierta manera, el apropiarse de un producto cultural del nivel de penetración de los vídeo juegos y convertirlo en el punto de partida de una experiencia artística me plantea el problema del autor de la obra desde una perspectiva nueva porque este modelo de apropiación involucra la manipulación del código original. Generalmente, cuando los artistas recurrían a la apropiación del trabajo de otro o de una imagen cultural recurrían a copias o registros del trabajo original para esta manipulación, pero en nuevos medios podemos contar con un original para trabajar sobre ella.
En su sitio web, Cory Arcangel enseña a quien quiera todo lo necesario para repetir esta experiencia. Lo que me parece una cosa muy interesante del trabajo desde la perspectiva del autor, porque no solamente genera un proceso para el solo sino que espera que este tipo de intervenciones se repitan.
La dirección donde pueden encontrar este trabajo es: http://www.beigerecords.com/cory/Things_I_Made/SuperMarioClouds.